約 2,489,441 件
https://w.atwiki.jp/robocraft/pages/99.html
ホバーブレード自体も重心から離すべきなのかな。重心の内側に設置したら全然旋回できない… - 名無しさん 2014-03-02 21 16 48 基本的に操縦席の位置が中心になるようにゲーム側が認識するみたいなので、コックピットを囲むようにホバーが最低3つバランスよく配置されていれば旋回できます。各ブレードが離れていればいるほど旋回の効率は上がりやすいかと。ただし、サイズが大きくなりやすいです。 - 名無しさん 2014-03-03 15 45 03 ホバーブレードを縦にすればスピードがものすごく上がるんだが操作がすごく難しい - 名無しさん 2014-03-03 17 52 52 なんかA6M1 - 名無しさん 2014-03-04 18 22 19 なんかA6M1(ゼロ戦)のホバーがいたんだけどあれどうやって飛んでるのww - 名無しさん 2014-03-04 18 23 16 グラディウスやジオングヘッドもおったで - 名無しさん 2014-03-05 00 12 54 機体内部にホバー隠してるんじゃない? - 名無しさん 2014-03-05 01 16 00 a6m1とはまたマイナーなw - 名無しさん 2014-03-22 20 50 43 ホバー付けまくるとL5Sスラスタが霞む位の速度でるな。L1ホバーだけでも条件揃えばL5Sスラスタより数倍早い。 - 名無しさん 2014-03-05 01 48 33 軽い機体にヘリウム大量ホバー数個つければスラスターの上位互換っぽいのができる(限界突破確認) - 名無しさん 2014-03-19 17 08 31 スラスター機使ってるんでサブにホバー作ろうと思ってるんだけど、L3の上昇制限ってどんなもんなんだ?あと積みまくれば早いだとかよく分からん… - 名無しさん 2014-03-24 01 37 34 ホバーは前進方向の総合制限は有るけど上昇方向の総合制限はないから前方90°傾けて上昇するとホバー的には上昇で速度制限にかからず傾いてるからその推力で前進できるみたいな感じだった気がする - 名無しさん 2014-03-26 18 13 31 ↑ごめん嘘だわ 今試したら普通に遅かった別にやり方あるかも - 名無しさん 2014-03-26 18 25 07 アプデで欠点の自機体のせいで前方が見えにくくなることが多いが消えました - 名無しさん 2014-03-27 12 53 45 どうやったらものすごく高く飛べますか? - 名無しさん 2014-04-21 01 37 18 純粋なホバー機(駆動系がホバーのみ)は一定の高度までしか飛べないです。空を飛ぶのならスラスター機を作りましょう - 名無しさん 2014-04-21 02 20 15 縦ホバ無くなった今でも物凄い速さで動いてプラズマ撃ち逃げするグラボがちょくちょく居るんだけどどうなってるんだあれ。全く追いつけん - 名無しさん 2014-04-21 06 08 38 ホバーL5S10個とスラスターL5S3つL3S5つ前進用にガン積みしてるあの例のグラボかな?部位欠損時機動力も異常だしなんなんだあれ - 名無しさん 2014-04-21 15 05 47 L4sホバー買ったんだが全然浮かない(L1並み) 汗 - okanon 2014-05-11 17 15 54 重すぎるだけじゃね?数を増やせばいいと思う。 - 名無しさん 2014-05-18 16 32 43 すべてのホバーで特定の条件を満たすと、高速移動ができることを確認 - 名無しさん 2014-05-25 21 09 38 機体傾けて擬似的に縦ホバーにすると速い。しかし、上り坂が厳しい。 - 名無しさん 2014-06-02 12 05 11 せやな。しかも操縦がシビアだしね。 - 名無しさん 2014-06-05 01 53 36 今回のアプデで修正されたね。でも、なんかパワフルになったから俺は満足。 - 名無しさん 2014-06-07 04 39 38 最新情報に同期しました。 - 小大三 2014-06-07 18 11 29 ホバー機の後ろにL1翼で尻尾生やしてやると、旋回スピードが落ちる代わりに操縦しやすくなる事を発見。 - 名無しさん 2014-06-09 20 45 19 書き忘れたが、地面に対して水平に生やす事。垂直にすると横転の危険が。 - 名無しさん 2014-06-09 20 47 31 旋回が落ちるのに操縦しやすくなるってどういうこと?ひっくり返りにくくなるの? - 名無しさん 2014-06-26 14 35 44 試してみれば? - 名無しさん 2014-06-28 19 16 42 いや・・・どう操縦しやすくなるのか書けば心優しい人が編集してくれるかも(チラチラ - 名無しさん 2014-07-02 22 21 54 やってみましたが旋回が緩やかになることで操縦が楽になる、ってことでしょうね。 - スピ厨 2014-07-02 23 23 28 傾斜に乗り上げたり片側だけ壊れても、ぐらつきにくくなりましたよ! - 名無しさん 2014-07-11 00 31 16 ひっくり返ると戻りにくい - 名無しさん 2014-11-11 22 51 21 ひっくり返ると戻りにくい - 名無しさん 2014-11-11 22 51 22 飛行機と同じく速度に応じて制御力(ホバーにつけた場合は期待を安定させようとする力)が発生する。そのため低速では旋回するが、高速域では旋回しきらずドリフトするようなホイールと同じようなコーナリングになる。またなぜか水平面(地面の凹凸によるぐらつき)の安定性向上にも効果あるっぽい - 名無しさん 2015-02-17 16 56 08 すみません初心者です。ホバー機を動かしてるときShiftを押してしまうとホバー機全体が地面に当たるんですけど - 名無しさん 2014-08-06 09 45 26 プレイガイドの操作方法を見ましょう。ホバーやスラスター、有翼機はシフトで下降、スペースで上昇です - 名無しさん 2014-08-06 18 05 26 shiftで降下、スペースで上昇ですよ。 - 名無しさん 2014-10-26 19 52 12 ホバーはspaceで上昇 - 名無しさん 2014-11-04 11 06 05 亀レスだが一応。Shiftキーで降下。ちなみにSpaceで上昇。 - 名無しさん 2014-11-24 03 41 36 なんて言ってたら二重投稿のせいで返信ついてるのに気づかなかったわ・・・恥ずかしー - 名無しさん 2014-11-24 03 42 25 ホバーなどはShiftで下降スペースで上昇します - 名無しさん 2015-04-30 22 07 32 すみません初心者です。ホバー機を動かしてるときShiftを押してしまうとホバー機全体が地面に当たるんですけど - 名無しさん 2014-08-06 09 45 26 まだ試してはいませんが、何やら変な挙動があったので報告します。T7ホバーを14個積んで、T1の羽を二本尻尾として生やした機体を使っています。その機体で急な坂に突っ込んで登る時にスペースを押したら、ふわーっとほとんど垂直方向に浮かんでいって、天井にはぶつかりはしませんでしたがかなり高い位置まで浮かびました。これってバグですかね? - 名無しさん 2014-08-09 01 27 34 投稿して見返して思ったこと、これはバグ疑惑の方に投稿すべきでした。すいません - 名無しさん 2014-08-09 01 31 39 何か磁石扱ってる見たいだな・・・ - 名無しさん 2014-10-21 18 36 22 低空飛行の重戦車は強い むしろ飛んだら下からやられる - 名無しさん 2014-11-06 17 38 30 ホバ―機ゲットで金… - 名無しさん 2014-11-07 17 27 58 ホバーの設置バグ、囲い作ってからホバー置いても逆でも赤丸の部分にインナーブロック置けるんだけど、今でもこのバグあるの? - 名無しさん 2014-11-28 00 53 36 実はスキーとの相性はよかったりする。 - 名無しさん 2015-02-28 22 07 08 実はスキーとの相性はよかったりする。 - 名無しさん 2015-02-28 22 07 09 装甲薄いってあるけどメガシールドで固めてSMGタンク並みに装甲硬いイメージ - 名無しさん 2015-04-07 01 22 01 メガホバー追加されましたね…でも前線に立つのは苦手な感じかなぁ… - 名無しさん 2015-04-10 02 51 52 アプデでホバーの速度が落ちたのと、スラスターによる加速ができなくなったせいで、高速プラホバが軒並み産廃になったな - 名無しさん 2015-05-01 21 44 37 ホバーの数が前より減った気がする - 名無しさん 2015-05-09 21 36 47 ホバー最大にして最強の利点だった最高クラスの機動力が死ねば減るのは当然のこと。設計の容易さや、スタックのしなささ、安定性のための多量設置から来る破損時の戦闘継続性も利点ではあったが、その辺はキャタやローターでもサイズを無視すれば似たようなもんだしな。ナノ搭載機かチンホバ型ガチタン系かネタ機以外では死滅してるだろ。 - 名無しさん 2015-05-09 23 42 20 TX-1ホバーのカタログスペックが高いからワンチャン・・・ないか、あれでも速度が足りない - 名無しさん 2015-06-26 10 42 15 ホバー機動力がなければ微妙だな - 名無しさん 2015-08-02 21 18 26 アプデでT2ホバーdeもスキー使えば、キャタピラ載せても動かせますね。ただバグでかプラクティスでしかちゃんと機能しませんが - 名無しさん 2015-08-05 05 46 52 ホバータンクはホイールより設計に自由が利くし超地這旋回が出来るからその辺を生かせば強いぞ - 名無しさん 2016-04-27 12 17 52 ロッドとホバーブレードの相性が凄く良い 硬くて軽い機体を作れるから凄く良い - 名無しさん 2016-10-12 10 34 05 ホバー機って着地できないの?スタート時点で地面滑走してるのに、少し坂登ると勝手に浮いて困る - 名無しさん 2016-10-22 18 17 17 浮力のオンオフは出来ない。高度を一定に保つ便利機能もない。スラスター機なら浮かないからそっちを試すといい。 - 名無しさん 2016-10-22 18 48 30 試してみます、ありがとう! - 名無しさん 2016-10-23 13 51 19 勘違いするといけないので一応。ホバーはSPACEで浮上、SHIFTで下降(着地)できます - 名無しさん 2016-11-22 14 58 45 ホバー機の底面に武器付けてその武器が地面にかすらない程度の位置にホイール付けると制御が楽 - 名無しさん 2017-03-09 18 55 17 メガホバはCPUあたりの耐久が凄く高いから需要は十分。最近のアプデで操作性もかなり向上した。 - 名無しさん 2017-03-23 20 55 53 メガホバーむきだしでも全然問題ないと思う。 - 名無しさん 2017-03-28 20 29 41 ホバー系は高度高いと空中からのプラズマ爆撃の範囲が届かない事があるとおもう。旋回力は弱いけどスピード200こえてくるし被弾のしにくい機体づくりには最適 - 名無しさん 2017-05-20 12 47 32 ホバーとスキーを組み合わせるとかなり強くなります。 - 名無しさん (2019-02-09 16 42 34)
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/15150.html
ホバー・ブーツ R 光文明 (3) クロスギア +500 ■クロスギア ■これをクロスしたクリーチャーがバトルゾーンから表向きのどこかに離れる時、そのパワーが0より大きければ、離れた後、そのクリーチャーをバトルゾーンに出し、コストを支払わずにこれをクロスしてもよい。 作者:切札初那 フレーバーテキスト 捕まえられるもんなら捕まえてみな! ――巡霊者タービオン 収録 NDM-06 「冒険編 ステージ1 ダークモナーク洞窟」 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/uc_biulder/pages/462.html
エキスパンション 第3弾 カードNo 035 種類 メカニック レアリティ C 名称 ドライセン(袖付き仕様) 所属 ネオ・ジオン コスト 100 出典 機動戦士ガンダムUC HP/ATK/MOV 12/9/12 武装A ジャイアント・バズ 武装B ヒート・サーベル 武装C ジャイアント・バズ 武装D ジャイアント・バズ 援護 攻撃 出撃適性 地上/宇宙 適性地形 - ストライクオペレーション 【Lv5】トライ・ブレードATK 8450 DEX 70 TP 1 STRIKER ○ MSスキル 【Lv1】旧世代機の流用トルーパーに設定されているとき、メインが撃墜されたときの戦力ゲージ消費量が減少する。ただしメインが再出撃した際、そのメインは命中率と回避率と移動速度がダウンし、HPが徐々に減少する。 スキル「簡易メンテナンス」は、トルーパー設定時、メインの被撃墜時の戦力ゲージ消費量が10減少する。 左上:Aモード、右上:Bモード、左下:Cモード、右下:Dモード 二重武装:B・Cモード Sモード1:トライ・ブレード コメント 名前 (第3弾/メカニック/ネオ・ジオン/Cドライセン(袖付き仕様)/コメント,reply,20) ※この入力欄は検索枠ではありません。 各書き込みの冒頭のラジオボタンをチェックしてから書き込むと、その書き込みへのレスになります。 ▼全文表示する
https://w.atwiki.jp/requesta/pages/19.html
OBTよりライセンスはメーカー別ではなくランク別となりました。(調査中) ブランドライセンスはそのランクが購入条件のマシンを購入するために必須のライセンスであり、衝突なしでの完走が前提となる。そのため何度かトライしてコースや一般車の出現パターンを把握するのが吉。また、レベル制限も存在するため注意が必要。クエストコースがライセンス必須のエリアを通過する場合、該当のエリアライセンスが獲得できるまでプレイはできない(クエスト欄に表示されない)OBTではエリアライセンスが無くなったためこの制限はなくなった。 ・LICENSE C2 ユーザーレベル5以上 初クリア報酬:120GOLD 2回目以降 獲得経験値:16EXP 獲得AP:1AP 獲得GOLD:35G
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/16756.html
吊るされた男(ハン(グ)ド・マン) ホバー R 水 6 クリーチャー:アウトレイジ 4000 ■バトルゾーンとマナゾーン、墓地にあるカードを、持ち主の手札としても扱う。 ■手札が一度に5枚以上、元々の場所から離れるとき、代わりにとどまる。 ■カードタイプがクリーチャーではない手札がバトルゾーン以外に置かれるとき、代わりに持ち主の山札の一番下に置く。 作者:アズライト 公開されているカードを手札としても扱えるという、さらっと書いている割には異常な効果を持つ。 マナゾーンのカードは全てマナ爆誕を持ち、死んでもマナを払えば復活、全侵略がS級侵略原始+轟速となるなど、様々な変化を及ぼす。 ついでに2つ目の効果によってオールハンデスはほぼ無効化されている、撃とうものならマナもクリーチャーも手札もない、ほぼ詰みとなるのでそれを防ぐための効果。何気にドルバロムもとばっちりを受けてたりする。 なお、3つ目の効果で呪文の使い回しができなくなっている。 フレーバーテキスト 逆に考えな、全て纏めちまえばいいんだよ。---吊るされた男 ホバー 収録 「ザ・アンノウンブラックボックス」-グループB 評価 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/imperatorgiren/pages/940.html
ドライセン(グレミー軍仕様/ベースジャバー搭乗) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 307 AMX-009 図鑑:ドライセン(グレミー軍仕様/ベースジャバー搭乗)生産:ドライセン/ベースジャバー搭乗兵器:ドライセン/F 出典:機動戦士ガンダムZZ Height ---m Weight ---t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 開発期間 - 生産期間 - 資金 - 資源 - 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 6 索敵 D 消費 60 搭載 × 機数 3 制圧 ○ 限界 140 割引 耐久 260 運動 15 物資 230 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: 飛行ユニット排除(ドライセン(グレミー軍仕様))0/0 特殊能力: なし 生産可能勢力: アクシズ・グレミー 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームキャノン 150 75 1-1 ビームキャノン 80 30 1-1 メガリュウシホウ 120 50 1-2 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 - ○ △ △ △ △ △ △ 移動 - ○ - - - - - - 寸評:消費がかなり激しいので出来る限りこの状態で戦わないこと。
https://w.atwiki.jp/imperatorgirenv/pages/684.html
ドライセン(グレミー軍仕様/ベースジャバー搭乗) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 319 AMX-009 図鑑:ドライセン(グレミー軍仕様/ベースジャバー搭乗)生産:ドライセン/ベースジャバー搭乗兵器:ドライセン+F 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - - - - - - 開発期間 - 生産期間 - 資金 - 資源 - 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 6 索敵 D 消費 60 搭載 × 機数 3 制圧 ○ 限界 150 割引 耐久 350 運動 28 物資 230 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: 飛行ユニット排除(ドライセン(グレミー軍仕様))100/0 特殊能力: 変形可能(ドライセン(グレミー軍仕様)) 生産可能勢力: なし 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームキャノン 168 70 1-1 ビームキャノン 160 60 1-1 メガリュウシホウ 120 50 1-2 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 △ △ △ △ △ △ ○ - 移動 - - - - - - ○ - 寸評: うんちく等: このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/robocraft/pages/83.html
目次 ホバー機の特徴利点 欠点 ホバー機設計のヒント機体全体 ホバーブレード 武装 スラスター ストレイフモード(機銃掃射モード、カメラステアリングモード)の挙動 トラブルシューティングそもそも浮かない 機体が傾く 砲を撃ったらすごく揺れる 左右旋回が遅いor早い 機体が揺れる ひっくり返る ホバー機のアーキタイプ Comments 更新時バージョン 0.13.1679 ホバー機の特徴 Hover Bladeを用いた機体です。 常時機体を浮かせることで、移動するだけではなく旋回・上昇などもできる高機動な動力です。 動きには慣性がありますが、接地していない分地形の影響を受けにくく、 ホイールやキャタピラ機では利用できない機体下部が利用できるという特徴があります。 機体設計や立ち回り次第で、いかようにも活躍できる使い勝手の良い動力といえるでしょう。 利点 機体下部や側面を利用できる。 地上機に比べてプラズマの攻撃を受けにくい。 ちょっとした地形でスタックすることがない。 地形のくぼみなどに隠れた敵に対する攻撃が可能。 その場での旋回・上下ができる。 欠点 ホバーブレードがもろい。 目立つため敵からのヘイトを集めやすい。 被弾により大きくバランスを失いやすく、自機の姿勢が原因で砲塔の向き等から戦闘継続不能に陥りがち。 ホバーブレードの搭載スペースのために装甲が薄くなりがち。 薄くなりがちな車体上面に加え車体底面を敵に晒すことが多くなる。 最大高度のときエアロの爆発でダメージを受ける。 ホバー機設計のヒント 機体全体 バランスがよく、ひっくり返らない機体を設計するために、ホバーブレードの間隔はなるべく広いのが理想です。 そしてホバーブレードがひとつ壊れても行動不能にならないようにしましょう。 なお、機体重量が耐荷重を多少上回る程度ならば機体は浮上します。 たとえ重すぎて浮上させることができなくとも、地面を這いずりながら移動することは可能です。 ただし最高速度が著しく低下するため、耐荷重内に収めることが理想なのは言うまでもありません。 ホバーブレード 機体の外側にむき出しで設置するよりも、いくらかのブロックをどかして機体内部に設置することをお勧めします。 一見機体がスカスカになってしまうように見えますが、どかしたブロック分くらいの耐久値はあるはずなので、 何よりも根本を守ることを重視したほうがよいでしょう。 武装 ホバー機の特徴として、同程度の機体よりも多くの武装を搭載できることがあります。 これは、地上車両であれば武装を設置できない機体底面や側面を利用できるためです。 地上車両の多くは車輪のせいで側面に武装を配置できません。底面などもってのほか。また多く武装を積むことによって、いくつかが破壊されても戦闘を続行できます。 ただし、底面や側面に武装配置を集中した場合火力を前方にしか集中できなくなります。 相手が地上車両であれば旋回すれば済みますが、航空機であった場合、特に底面の武装を対空に利用できなくなります。 逆に上部に武装配置が集中すると、中途半端に浮いている所為で俯角(下向きの射角)が限られるため、 至近距離の地上機に射角がとれないということになりかねません。 武装配置次第で対空も対地も微妙な、器用貧乏な機体になる可能性があります。 これらを加味して武装の選択と配置を行ってください。 スラスター ホバー機の弱点である速度の遅さを補うために、スラスターを使用するのは効果的です。 また横方向に取り付ければ旋回能力をいくらか改善できます。 前進・後進 なるべく左右の中心に取り付けるようにしましょう。 スラスターを左右に離して取り付けるのはあまりお勧めできません。前進しながらの左右旋回能力が著しく落ちるためです(静止しての左右旋回には影響はありません)。 前方、後方のどこにつけるかは機体の空き場所、狙われやすさ、防御力などを考えて自由に決定してください。 また前進速度以外としても、壁を登る際に高出力のスラスターがあると楽に登れるようになります。 旋回 旋回速度の補助のほか、ホバーの力だけだと限界高度以上(大きい段差から落下時など)では旋回できませんが、スラスターを付けることで可能になります。 左右のどこにつけるかはあまり問題になりません。前後のどこにつけるかがより重要になります。 例えば、左側に噴出するスラスターを取り付ける場合のことを考えます。このスラスターを機体後方に設置した場合、左旋回のために使われます。逆に前方に設置した場合、右旋回に使用されます。 また、旋回用のスラスターはなるべく機体の重心から離れた場所に設置しましょう。同じ推力であっても、重心から離れているほうがより効果的です。 ストレイフモード(機銃掃射モード、カメラステアリングモード)の挙動 旧式のキーボードステアリングは左右キーを押すと機体がその方向に旋回するという仕様ですが、カメラステアリングモードでは左右への移動をボタンを押すと正面を向いたまま水平移動します(FPSの左右移動と同じ)。 これにより、敵に機体の正面が向いている時の死に砲を少なくしたり、固く設計した正面の走行を効率的にいかすなどの活用が用意になります。 反面、でこぼこの急斜面を強引に登るときなど細かなキーボード操作による姿勢の安定を必要とする場合はあまり向いていないと言えます。 トラブルシューティング そもそも浮かない 推力が足りないか、機体が重過ぎます。タンクトラック、メカレッグは恐ろしく重いので併用は諦めましょう。 Cubeを使っている部分をInnerやPrismに置き換える。 ホバーブレードを増やす。 より上位のホバーブレードを使用する。 ヘリウムブロックを使ってホバーブレードに掛かる負担を減らす。(動きが鈍くなります) などの対処方法が上げられます。 機体が傾く 出力の違うホバーブレードが使われていると、出力の弱いほうに傾いてしまいます。 特にHurricaneは出力が桁違いに大きいので、他のホバーブレードとの併用は困難です。 同じ出力のホバーブレードだけ使っているのに傾いてしまうのは、重心が偏っているのが原因でしょう。 砲を撃ったらすごく揺れる 機体が軽すぎます。機体にもう少し質量を持たせましょう。 ただし常時浮いているため、ホバー機が完全に静止するのは困難です。 左右旋回が遅いor早い 機体旋回が遅い場合、機体が重い(大きい)ことがあげられます。ホバーブレードの追加、横向きのスラスターの追加、上面にラダーの追加などで緩和できることがあります。 機体旋回が早い場合、おそらく機体が軽い(小さい)ことが原因でしょう。大きければいいというわけでもありませんが、機体の大型化で対応するのが一番手っ取り早いです。 機体設計においてある程度旋回の問題は緩和できますが、慣性の強い動きはホバー機の宿命です。この旋回には練習でなれましょう。 機体が揺れる ホバーブレードが1つまたは2つで浮く機体は、揺れを抑える能力が弱いです。ホバーブレードの数を増やしましょう。 ホバーブレードを3つ以上使用している機体でも、ホバーブレードが一直線上に並んでいるような場合、揺れを打ち消す力がほとんど働かなくなります。設置位置を前後左右に広げることを心がけましょう。 ひっくり返る 多くは、ホバーブレードの位置から上側が下側に比べ重くなっていることが原因です。なるべく下に重心が来るようにしましょう。 ひっくり返っても戦闘が継続できるのは他にない特徴ですが、操縦がしづらくなります。 そこで、機体を安定させる方法をいくつか紹介します。 ホバーブレードを機体上部に設置する。 上記の通り、ホバーブレードの位置から下側に重心を持ってくる必要があるため、機体の中心よりも少し上に設置すると安定しやすいです。 ただし、上からの攻撃に脆くなるという欠点があります。 機体下部を重くする。 ① 機体下部を大きくする。 ② 機体上部にLight ChassisやRodなどの軽いパーツを使用し、機体下部にCubeなどの重いパーツを使用する。 以上2種類が主な方法です。CPUをあまり使わずに機体を安定させることが出来ますが、機体の重量が少々重くなるという欠点があります。 機体後部にRudderを配置する。 機体の後部にRudderを生やすことで、旋回スピードが落ちる代わりに、空中で地上機並みの安定感が出ます。このことにより、照準が付けやすくなります。 ただし、付ける向きは地面に対して垂直ではなく水平に付けるべきです。垂直だと空中でロールしてしまいます。 機体上部にHeliumを用いる。 ブロックを大量に配置するような人型などの形のホバー機では、ホバーブレードを大量に設置すると見栄えが悪くなります。 さらに、限られたCPU内で機体を浮かせなければなりません。 そこでホバーブレードを減らしHeliumを増やす事によって、機体の重量を減らして最小限のホバーブレードで機体を浮かせられるようにするという方法があります。 問題はHeliumの価格が高額であり、CPUを多く使用するという点。 また、Heliumを用いると、機体は俊敏に動くことができなくなるため、注意が必要です。 ホバー機のアーキタイプ + 戦艦ホバー 戦艦ホバーとは、楕円錐状の機体にホバーを埋め込んだタイプのロボットです。 正面から敵対した時の被弾面積の小ささ、死に砲の少なさ、単純形状からくる継戦能力の高さに定評があります。 タンクと異なり、爆撃機のプラズマランチャーを受けづらいということもポイントです。 しかし、一歩操作を誤ると敵に折れやすい横っ腹を見せてしまうだけでなく、大量の死に砲が生じてしまいます。 操作難易度は高いですが、使いこなせれば確実な戦績を残せることでしょう。 設計のヒント最前線~前線支援が主な間合いとなるため、タンクと同じくEPはほとんど搭載されません。 正面から壊されていった時、一度もバランスを崩さないような安定した設計が求められます。SMGの数も重要です。 対地攻撃に特化させたロボットは、つららのように細くなります。横っ腹にプラズマを浴びると折れることもあるので注意してください。 ホバーの特性として、Mkが上がるほど復帰アシスト機能が弱くなり、ドリフトもしやすくなります。操作難易度はMkが上がるに連れて上昇します。 対空攻撃を強く意識する場合、細長い戦艦ホバーよよりもおにぎりのように大きく鈍重な形が好まれるようです。SMGも対空時に死に砲となる底面には設置されません。 + プラズマホバー プラズマをばらまくことを目的としたホバー機です。 プラズマ地上機と違い、射撃→隠れる→射撃を繰り返す時に味方と接触したりしにくい特徴があります。 装甲はEPも用いられます。上記のチラ撃ちの間に時間を稼げるため、相性が良いからです。 設計のヒントチラ撃ちに特化させる場合、前後方向へのスラスターが搭載されることも多いです。 装甲をEPに依存し過ぎないようにしてください。チラ撃ちで同じ所から何度も頭を題していると、タイミングを計られてレールキャノンやプラズマランチャーが飛んで来る場合があります。これらは一発(一射)のダメージ量が大きく、EPに骨組みだけ、というロボットでは耐え切れないことが出てきます。 敵と味方が正面衝突している場合、前線のSMGは背後を確認することが困難です。一方プラズマはリロード中に背後を気にかけることができるので、裏取り機体などに警戒しておきましょう。特にテスラ機に裏からの突撃を許してしまうと、一気に戦線が崩壊してしまうことがあります。 + ホバータンク タンクのように重装甲なホバーを指します。 ガンベッドのような攻撃的なロボットを浮かせたり、分厚い壁のように構築した機体をホバーで吊り下げるようにするタイプもあるようです。 基本的に積載量はギリギリかオーバーするほど重く、中には「ずりずり這ってでも動ければ良い」と言わんばかりのロボットさえも見かけます。 ホバータンクのメリットとしては、ホイールのように地面の僅かな起伏に移動が阻まれたり、キャタピラのようにムーブメントだけ壊されて放置されるということを防げるという点があります。 設計のヒント地上型タンク以上のメリットを見いだせるかが鍵となります。 設計は比較的自由です。例えば階段のような本体をホバーで浮かせ、敵に見せない階段の裏側部分にスラスターを仕込む、などです。 Comments 注意 コメント欄に投稿したすべてのコメントは他人の目に触れるものです。 誹謗中傷や暴言、不適切な単語が含まれるコメントや不快と思われるコメントを発見次第適切な処理をさせていただきます。 アプデでT2ホバーdeもスキー使えば、キャタピラ載せても動かせますね。ただバグでかプラクティスでしかちゃんと機能しませんが - 名無しさん 2015-08-05 05 46 52 ホバータンクはホイールより設計に自由が利くし超地這旋回が出来るからその辺を生かせば強いぞ - 名無しさん 2016-04-27 12 17 52 ロッドとホバーブレードの相性が凄く良い 硬くて軽い機体を作れるから凄く良い - 名無しさん 2016-10-12 10 34 05 ホバー機って着地できないの?スタート時点で地面滑走してるのに、少し坂登ると勝手に浮いて困る - 名無しさん 2016-10-22 18 17 17 浮力のオンオフは出来ない。高度を一定に保つ便利機能もない。スラスター機なら浮かないからそっちを試すといい。 - 名無しさん 2016-10-22 18 48 30 試してみます、ありがとう! - 名無しさん 2016-10-23 13 51 19 勘違いするといけないので一応。ホバーはSPACEで浮上、SHIFTで下降(着地)できます - 名無しさん 2016-11-22 14 58 45 ホバー機の底面に武器付けてその武器が地面にかすらない程度の位置にホイール付けると制御が楽 - 名無しさん 2017-03-09 18 55 17 メガホバはCPUあたりの耐久が凄く高いから需要は十分。最近のアプデで操作性もかなり向上した。 - 名無しさん 2017-03-23 20 55 53 メガホバーむきだしでも全然問題ないと思う。 - 名無しさん 2017-03-28 20 29 41 ホバー系は高度高いと空中からのプラズマ爆撃の範囲が届かない事があるとおもう。旋回力は弱いけどスピード200こえてくるし被弾のしにくい機体づくりには最適 - 名無しさん 2017-05-20 12 47 32 ホバーとスキーを組み合わせるとかなり強くなります。 - 名無しさん (2019-02-09 16 42 34) 名前
https://w.atwiki.jp/robocraftjpwiki/pages/83.html
目次 ホバー機の特徴利点 欠点 ホバー機設計のヒント機体全体 ホバーブレード 武装 スラスター ストレイフモード(機銃掃射モード、カメラステアリングモード)の挙動 トラブルシューティングそもそも浮かない 機体が傾く 砲を撃ったらすごく揺れる 左右旋回が遅いor早い 機体が揺れる ひっくり返る ホバー機のアーキタイプ Comments 更新時バージョン 0.13.1679 ホバー機の特徴 Hover Bladeを用いた機体です。 常時機体を浮かせることで、移動するだけではなく旋回・上昇などもできる高機動な動力です。 動きには慣性がありますが、接地していない分地形の影響を受けにくく、 ホイールやキャタピラ機では利用できない機体下部が利用できるという特徴があります。 機体設計や立ち回り次第で、いかようにも活躍できる使い勝手の良い動力といえるでしょう。 利点 機体下部や側面を利用できる。 地上機に比べてプラズマの攻撃を受けにくい。 ちょっとした地形でスタックすることがない。 地形のくぼみなどに隠れた敵に対する攻撃が可能。 その場での旋回・上下ができる。 欠点 ホバーブレードがもろい。 目立つため敵からのヘイトを集めやすい。 被弾により大きくバランスを失いやすく、自機の姿勢が原因で砲塔の向き等から戦闘継続不能に陥りがち。 ホバーブレードの搭載スペースのために装甲が薄くなりがち。 薄くなりがちな車体上面に加え車体底面を敵に晒すことが多くなる。 最大高度のときエアロの爆発でダメージを受ける。 ホバー機設計のヒント 機体全体 バランスがよく、ひっくり返らない機体を設計するために、ホバーブレードの間隔はなるべく広いのが理想です。 そしてホバーブレードがひとつ壊れても行動不能にならないようにしましょう。 なお、機体重量が耐荷重を多少上回る程度ならば機体は浮上します。 たとえ重すぎて浮上させることができなくとも、地面を這いずりながら移動することは可能です。 ただし最高速度が著しく低下するため、耐荷重内に収めることが理想なのは言うまでもありません。 ホバーブレード 機体の外側にむき出しで設置するよりも、いくらかのブロックをどかして機体内部に設置することをお勧めします。 一見機体がスカスカになってしまうように見えますが、どかしたブロック分くらいの耐久値はあるはずなので、 何よりも根本を守ることを重視したほうがよいでしょう。 武装 ホバー機の特徴として、同程度の機体よりも多くの武装を搭載できることがあります。 これは、地上車両であれば武装を設置できない機体底面や側面を利用できるためです。 地上車両の多くは車輪のせいで側面に武装を配置できません。底面などもってのほか。また多く武装を積むことによって、いくつかが破壊されても戦闘を続行できます。 ただし、底面や側面に武装配置を集中した場合火力を前方にしか集中できなくなります。 相手が地上車両であれば旋回すれば済みますが、航空機であった場合、特に底面の武装を対空に利用できなくなります。 逆に上部に武装配置が集中すると、中途半端に浮いている所為で俯角(下向きの射角)が限られるため、 至近距離の地上機に射角がとれないということになりかねません。 武装配置次第で対空も対地も微妙な、器用貧乏な機体になる可能性があります。 これらを加味して武装の選択と配置を行ってください。 スラスター ホバー機の弱点である速度の遅さを補うために、スラスターを使用するのは効果的です。 また横方向に取り付ければ旋回能力をいくらか改善できます。 前進・後進 なるべく左右の中心に取り付けるようにしましょう。 スラスターを左右に離して取り付けるのはあまりお勧めできません。前進しながらの左右旋回能力が著しく落ちるためです(静止しての左右旋回には影響はありません)。 前方、後方のどこにつけるかは機体の空き場所、狙われやすさ、防御力などを考えて自由に決定してください。 また前進速度以外としても、壁を登る際に高出力のスラスターがあると楽に登れるようになります。 旋回 旋回速度の補助のほか、ホバーの力だけだと限界高度以上(大きい段差から落下時など)では旋回できませんが、スラスターを付けることで可能になります。 左右のどこにつけるかはあまり問題になりません。前後のどこにつけるかがより重要になります。 例えば、左側に噴出するスラスターを取り付ける場合のことを考えます。このスラスターを機体後方に設置した場合、左旋回のために使われます。逆に前方に設置した場合、右旋回に使用されます。 また、旋回用のスラスターはなるべく機体の重心から離れた場所に設置しましょう。同じ推力であっても、重心から離れているほうがより効果的です。 ストレイフモード(機銃掃射モード、カメラステアリングモード)の挙動 旧式のキーボードステアリングは左右キーを押すと機体がその方向に旋回するという仕様ですが、カメラステアリングモードでは左右への移動をボタンを押すと正面を向いたまま水平移動します(FPSの左右移動と同じ)。 これにより、敵に機体の正面が向いている時の死に砲を少なくしたり、固く設計した正面の走行を効率的にいかすなどの活用が用意になります。 反面、でこぼこの急斜面を強引に登るときなど細かなキーボード操作による姿勢の安定を必要とする場合はあまり向いていないと言えます。 トラブルシューティング そもそも浮かない 推力が足りないか、機体が重過ぎます。タンクトラック、メカレッグは恐ろしく重いので併用は諦めましょう。 Cubeを使っている部分をInnerやPrismに置き換える。 ホバーブレードを増やす。 より上位のホバーブレードを使用する。 ヘリウムブロックを使ってホバーブレードに掛かる負担を減らす。(動きが鈍くなります) などの対処方法が上げられます。 機体が傾く 出力の違うホバーブレードが使われていると、出力の弱いほうに傾いてしまいます。 特にHurricaneは出力が桁違いに大きいので、他のホバーブレードとの併用は困難です。 同じ出力のホバーブレードだけ使っているのに傾いてしまうのは、重心が偏っているのが原因でしょう。 砲を撃ったらすごく揺れる 機体が軽すぎます。機体にもう少し質量を持たせましょう。 ただし常時浮いているため、ホバー機が完全に静止するのは困難です。 左右旋回が遅いor早い 機体旋回が遅い場合、機体が重い(大きい)ことがあげられます。ホバーブレードの追加、横向きのスラスターの追加、上面にラダーの追加などで緩和できることがあります。 機体旋回が早い場合、おそらく機体が軽い(小さい)ことが原因でしょう。大きければいいというわけでもありませんが、機体の大型化で対応するのが一番手っ取り早いです。 機体設計においてある程度旋回の問題は緩和できますが、慣性の強い動きはホバー機の宿命です。この旋回には練習でなれましょう。 機体が揺れる ホバーブレードが1つまたは2つで浮く機体は、揺れを抑える能力が弱いです。ホバーブレードの数を増やしましょう。 ホバーブレードを3つ以上使用している機体でも、ホバーブレードが一直線上に並んでいるような場合、揺れを打ち消す力がほとんど働かなくなります。設置位置を前後左右に広げることを心がけましょう。 ひっくり返る 多くは、ホバーブレードの位置から上側が下側に比べ重くなっていることが原因です。なるべく下に重心が来るようにしましょう。 ひっくり返っても戦闘が継続できるのは他にない特徴ですが、操縦がしづらくなります。 そこで、機体を安定させる方法をいくつか紹介します。 ホバーブレードを機体上部に設置する。 上記の通り、ホバーブレードの位置から下側に重心を持ってくる必要があるため、機体の中心よりも少し上に設置すると安定しやすいです。 ただし、上からの攻撃に脆くなるという欠点があります。 機体下部を重くする。 ① 機体下部を大きくする。 ② 機体上部にEdge、Corner、Rodなど軽いパーツを使用し、機体下部に重いパーツ(cubeなど)を使用する。 以上2種類が主な方法です。CPUやRobot Rankingをあまり使わずに機体を安定させることが出来ますが、機体の重量が少々重くなるという欠点があります。 機体後部にRudderを配置する。 機体の後部にRudderを生やすことで、旋回スピードが落ちる代わりに、空中で地上機並みの安定感が出ます。このことにより、照準が付けやすくなります。 ただし、付ける向きは地面に対して垂直ではなく水平に付けるべきです。垂直だと空中でロールしてしまいます。 機体上部にHeliumを用いる。 ブロックを大量に配置するような人型などの形のホバー機では、ホバーブレードを大量に設置すると見栄えが悪くなります。 さらに、限られたCPU内で機体を浮かせなければなりません。 そこでホバーブレードを減らしHeliumを増やす事によって、機体の重量を減らして最小限のホバーブレードで機体を浮かせられるようにするという方法があります。 問題はHeliumの価格が高額であり、CPUを多く使用するという点。 また、Heliumを用いると、機体は俊敏に動くことができなくなるため、注意が必要です。 ホバー機のアーキタイプ +戦艦ホバー 戦艦ホバーとは、楕円錐状の機体にホバーを埋め込んだタイプのロボットです。 正面から敵対した時の被弾面積の小ささ、死に砲の少なさ、単純形状からくる継戦能力の高さに定評があります。 タンクと異なり、爆撃機のプラズマランチャーを受けづらいということもポイントです。 しかし、一歩操作を誤ると敵に折れやすい横っ腹を見せてしまうだけでなく、大量の死に砲が生じてしまいます。 操作難易度は高いですが、使いこなせれば確実な戦績を残せることでしょう。 設計のヒント最前線~前線支援が主な間合いとなるため、タンクと同じくEPはほとんど搭載されません。 正面から壊されていった時、一度もバランスを崩さないような安定した設計が求められます。SMGの数も重要です。 対地攻撃に特化させたロボットは、つららのように細くなります。横っ腹にプラズマを浴びると折れることもあるので注意してください。 ホバーの特性として、Mkが上がるほど復帰アシスト機能が弱くなり、ドリフトもしやすくなります。操作難易度はMkが上がるに連れて上昇します。 対空攻撃を強く意識する場合、細長い戦艦ホバーよよりもおにぎりのように大きく鈍重な形が好まれるようです。SMGも対空時に死に砲となる底面には設置されません。 +プラズマホバー プラズマをばらまくことを目的としたホバー機です。 プラズマ地上機と違い、射撃→隠れる→射撃を繰り返す時に味方と接触したりしにくい特徴があります。 装甲はEPも用いられます。上記のチラ撃ちの間に時間を稼げるため、相性が良いからです。 設計のヒントチラ撃ちに特化させる場合、前後方向へのスラスターが搭載されることも多いです。 装甲をEPに依存し過ぎないようにしてください。チラ撃ちで同じ所から何度も頭を題していると、タイミングを計られてレールキャノンやプラズマランチャーが飛んで来る場合があります。これらは一発(一射)のダメージ量が大きく、EPに骨組みだけ、というロボットでは耐え切れないことが出てきます。 敵と味方が正面衝突している場合、前線のSMGは背後を確認することが困難です。一方プラズマはリロード中に背後を気にかけることができるので、裏取り機体などに警戒しておきましょう。特にテスラ機に裏からの突撃を許してしまうと、一気に戦線が崩壊してしまうことがあります。 +ホバータンク タンクのように重装甲なホバーを指します。 ガンベッドのような攻撃的なロボットを浮かせたり、分厚い壁のように構築した機体をホバーで吊り下げるようにするタイプもあるようです。 基本的に積載量はギリギリかオーバーするほど重く、中には「ずりずり這ってでも動ければ良い」と言わんばかりのロボットさえも見かけます。 ホバータンクのメリットとしては、ホイールのように地面の僅かな起伏に移動が阻まれたり、キャタピラのようにムーブメントだけ壊されて放置されるということを防げるという点があります。 設計のヒント地上型タンク以上のメリットを見いだせるかが鍵となります。 設計は比較的自由です。例えば階段のような本体をホバーで浮かせ、敵に見せない階段の裏側部分にスラスターを仕込む、などです。 Comments 注意 コメント欄に投稿したすべてのコメントは他人の目に触れるものです。 誹謗中傷や暴言、不適切な単語が含まれるコメントや不快と思われるコメントを発見次第適切な処理をさせていただきます。 名前
https://w.atwiki.jp/saikyousyujinnkou3/pages/2262.html
【作品名】アンドロイドは電気羊の夢を見るか(浅倉久志 訳) 【ジャンル】SF小説 【名前】リック・デッカードwithホバー・カー 【属性】バウンティハンターと空飛ぶ車 【大きさ】成人男性並みwith車並み 【攻撃力】空飛ぶ車並み。リックはレーザー銃と38マグナム所持。レーザーの威力は拳銃並みはある。 【防御力】空飛ぶ車並み。リックは鍛えた人並み。 【素早さ】空飛ぶ車並み。 リックはアンドロイドに首を絞められながら咄嗟に拳銃で反撃したりできるので鍛えた人並み。 【特殊能力】ペンフィールド波発生装置: 「筋硬直」のキーを押すことで、人間や精巧なアンドロイドを行動不能にする。 射程は部屋一つ分。自分の方向以外の全方位に有効。 武器トランクに入れてあるため取り出すのに少し時間がかかる。 【長所】新型アンドロイドを1日で6体倒した 【短所】運や協力者による部分が多く、凄腕というほどではない 【戦法】上空から銃で撃つ。まったく効きそうになく、相手が速くなければ遠くに降りてペンフィールド波。 vol.60 vol.61 187 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2012/01/17(火) 22 53 07.20 ID I+4c3Y+C [5/9] 飛べる以外は普通の車同等、赤の人が銃を持ってるが誤差の範囲だろう トランク開けようとしたら車同士なら引かれるのが関の山だろうし 逃げようにも、スーパーカー以上からは逃げられないだろう 市ノ宮行withスーパーカー>リック・デッカードwithホバー・カー≧間黒男with黒い自動車>藤原拓海withハチロク=私with赤いコンバーチブル つうか、ボタン押しこんでも人は止まっても車は急に止まれないから慣性に従って激突するよな? 188 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2012/01/17(火) 22 53 28.87 ID I+4c3Y+C [6/9] リック・デッカードwithホバー・カー 考察 が抜けてたorz 189 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2012/01/17(火) 23 03 55.10 ID VFXR/R4p 187 飛べるキャラは数m上空からスタートだから、車相手には有利じゃないかな 190 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2012/01/17(火) 23 06 07.54 ID I+4c3Y+C [7/9] んじゃもうちょっと上か? 正直ドランクから出さないといけない+一部屋分とガレージくらいの範囲だから機械相手だと入ったころにはもう止まらないってケース多そうだ もうちょい上を考察しよう 191 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2012/01/17(火) 23 13 52.86 ID I+4c3Y+C [8/9] うーん、上見てもホリ・ススムには勝てるが、 ジャンプして踏みつぶしの柏木耕一、引き寄せてふっとばす支倉静馬 には能力的に勝てないっぽい 柏木耕一>リック・デッカードwithホバー・カー>ホリ・ススム>市ノ宮行withスーパーカー こうかな